丘陵之王是一种基于战队的模式,目标是区域控制。
玩家人数:4 对 4
时限:5 分钟

战队需要得分才能取胜。在 5 分钟内得分最多的战队视为赢家。此外,如果其中一个战队得到 1000 分,会被立即宣布为赢家,剩余时间则被舍弃。

在这种模式下,战队通过杀死敌方玩家、占领并保持对某个据点的控制得分。

丘陵之王的特点:

- 此模式下的每幅地图都有 1 个可以占领的中心据点。
- 此据点有三种状态:
1.灰色图标 — 该据点尚未被任何战队完全占领,目前不受控制
2.蓝色图标 — 该据点已被你方战队占领
3.红色图标 — 该据点已被敌方战队占领

- 如果你的敌人占领了此据点,而你打算收回它,这个据点将首先从红色变成灰色,然后才会变成蓝色。
- 已占领的据点(蓝色图标)每秒都会为你的战队产生分数。
- 如果敌方战队把你的蓝色据点变成灰色据点,该据点就会停止产生分数。
- 一旦灰色据点变为蓝色据点,你就开始获得分数。
- 当顶部的进度条填满时,该据点将被视为已占领。
- 如果敌人在某个据点上,你的战队将无法占领这个据点。一旦敌人离开此据点,你就可以占领它。
- 控制据点的得分将添加到你的战队得分中。单个玩家只有在占领和防御时会得分(如果玩家参与占领此据点或杀死试图夺取其战队据点控制权的敌人)。

*丘陵之王与控制据点之间的差异:
- 丘陵之王只有一个据点,而不是三个据点
- 在丘陵之王模式中,据点被占领的速度更快
- 在丘陵之王模式中,控制据点所得的分数更多