突击步枪变更
一般变更
在此版本中,我们加入了计划已久的突击步枪变更,对此我们已于近期在公测服务器上进行了测试。这些变更包括:
- 瞄准和腰射模式下,携带所有突击步枪时的移动速度都略微加快。而携带5款射速最快的突击步枪之一时,移动速度则还有额外提升,这些步枪分别是黄蜂、生存者、斗士、龙之吼和扫荡者。
- 现在,突击步枪造成的伤害不会因为距离不同而有所不同。军火库不再显示突击步枪随距离改变伤害值的被动技能。
开发团队注解
许多突击步枪在和其他武器类型较量时很难取得优势。在它们本该擅长的中程战斗中,部分突击步枪却开始失去效果,而另外一些突击步枪在近战中的表现相较手枪也毫无优势。突击步枪和机枪的区别将不仅包括前者的射程更短,还包括前者具有更高的机动性和便利性。例如,突击步枪的装弹速度明显快于机枪。
基于公测服务器测试结果的平衡性调整
黄蜂:增加了弹着散布
开发团队注解
在公测服务器上,许多玩家注意到黄蜂的效果过于出色。所以,我们在测试版的基础上略微削弱了一些效果。不过,你应该能够感觉到这种削弱。我们将继续观察这款枪械,如有必要会做出其他调整。
视觉改进
- 改进了瞄准时的动画并完善了携带大多数机枪转身和移动时的视觉效果。
- 修复了部分突击步枪在瞄准模式下的射击动画存在的问题——这些武器将不再像之前一样因为后坐力而下冲。此次调整涉及的枪械如下:扫荡者、破坏者、独眼巨人、奥丁、好战者和龙之吼
- 改进了断头台、曼巴、吸血鬼、萤火和噬魂鬼的瞄准动画
- 修复了部分突击步枪在瞄准模式下的射击动画存在的问题——这些武器将不再像之前一样因为后坐力而下冲。此次调整涉及的枪械如下:扫荡者、破坏者、独眼巨人、奥丁、好战者和龙之吼
- 改进了断头台、曼巴、吸血鬼、萤火和噬魂鬼的瞄准动画
提高了角色机动性
整体加快了侧向、后向以及腰射时的移动速度。跑动速度保持不变(不过由于突击步枪的变更,携带它们跑动时的速度比以前更快)
开发团队注解
游戏的一大特点就是移动速度。事实上,侧向、后向以及腰射时的移动速度是同一个角色移动数据。提升该速度以后,战斗的节奏也加快了。
提升了所有武器的射击准确度
现在子弹会默认击中视线中心,而它们的散布情况将更多取决于枪械的后坐力而不是准确度。
开发团队注解
通常,武器的散布很大,尤其是在腰射的时候。之前,火力分布几率是相同的,射中瞄准圈边缘的几率和中心一样。而现在,击中中心的几率更大。