地圖和遊戲模式
-
何為遊戲模式?目前有哪些遊戲模式可用?
遊戲模式是一組規則,用來定義某一場比賽的得分以及輸贏雙方。 目前,該遊戲具有以下模式:戰隊死亡競賽(TDM)、控制據點(CP)、丘陵之王(KOTH)、載荷以及自由混戰(FFA)等。將來,我們會增加新的遊戲模式。
-
如何選取遊戲模式?
很遺憾,這個選項目前還不可用,但我們正在努力開發新模式,未來的更新中可能會有這個功能。
-
何為戰隊死亡競賽?這種模式的規則是什麼?
戰隊死亡競賽是一種基於戰隊的經典遊戲模式。玩家人數:4 對 4時限:5 分鐘 戰隊需要透過殺死敵人來得分。在 5 分鐘內得分最多的戰隊視為贏家。此外,若其中一個戰隊得到 500 分,會被立即宣佈為贏家,剩下的時間則被捨棄。 在這種模式下,戰隊只能透過殺死敵方玩家得分。
-
何為控制據點?這種模式的規則是什麼?
控制據點是一種基於戰隊的模式,目標是區域控制。 玩家人數:4 對 4 時限:5 分鐘 戰隊需要得分才能取勝。在 5 分鐘內得分最多的戰隊視為贏家。此外,若其中一個戰隊得到 1200 分,會被立即宣佈為贏家,剩餘時間則被捨棄。 在這種模式下,戰隊透過殺死敵方玩家、佔領並保持對某些...
-
何為丘陵之王?這種模式的規則是什麼?
丘陵之王是一種基於戰隊的模式,目標是區域控制。 玩家人數:4 對 4 時限:5 分鐘 戰隊需要得分才能取勝。在 5 分鐘內得分最多的戰隊視為贏家。此外,若其中一個戰隊得到 1000 分,會被立即宣佈為贏家,剩餘時間則被捨棄。 在這種模式下,戰隊透過殺死敵方玩家、佔領並保持對某...
-
何為自由混戰?這種模式的規則是什麼?
自由混戰 — 不分戰隊,戰鬥至死 玩家人數:4 對 4 時限:5 分鐘 在這種模式下,沒有戰隊:每個人都為自己而戰,沒有額外的規則。你需要得分才能取勝。在 5 分鐘內得分最多的玩家視為贏家。此外,若有人得到 500 分,就會被定為贏家,比賽結束,所有剩餘時間都被捨棄。 在此模式...
-
何為載荷?這種模式的規則是什麼?
載荷是一種基於戰隊的遊戲模式,目標是護送一個物件。 玩家人數:4 對 4 時限:5 分鐘 玩家分為兩隊:一隊進攻,一隊防守。 防守方的目標是阻止進攻方將載荷推進到最終目的地。 進攻方的目標是透過推進載荷將其運送到最終目的地。 若載荷的行進範圍內有雙方戰隊隊員,則載荷不會向任何方向...
-
為何我總是玩 TDM 模式,但從來沒有玩 CP 或 KOTH 模式的選項?
控制據點模式在玩家達到 22 級後可用。丘陵之王模式在玩家達到 10 級後可用。
-
地圖去哪兒了?
從構思到引入遊戲,在開發的每個階段都需要對地圖進行多次測試。當我們將地圖添加到遊戲中時,另一部分同樣重要的工作就開始了:潤飾地圖和回饋評估。回饋包括遊戲內投票結果、意見以及作者在 YouTube 上分享的評論。你的意見有助於作出特定地圖是否完成的最終決定。這些變更是遊戲發展和完善...
-
何為私人競賽?
你想向對手發出對決挑戰嗎?通過其他部落來衡量你的實力?那你來對地方了,槍手!在私人競賽中,你可以創建一個8人的私人大廳並選擇戰鬥地圖和模式。要開始戰鬥,大廳中必須至少有各戰隊的一名玩家。 重要資訊! 在更新4.6中,我們將私人競賽和職業遊戲進行了融合。你仍然可以創建一場私人競賽...
需要更多幫助?