丘陵之王是一種基於戰隊的模式,目標是區域控制。
玩家人數:4 對 4
時限:5 分鐘
戰隊需要得分才能取勝。在 5 分鐘內得分最多的戰隊視為贏家。此外,若其中一個戰隊得到 1000 分,會被立即宣佈為贏家,剩餘時間則被捨棄。
在這種模式下,戰隊透過殺死敵方玩家、佔領並保持對某個據點的控制得分。
丘陵之王的特點:
- 此模式下的每幅地圖都有 1 個可以佔領的中心據點。
- 此據點有三種狀態:
1.灰色圖示 — 該據點尚未被任何戰隊完全佔領,目前不受控制
2.藍色圖示 — 該據點已被你方戰隊佔領
3.紅色圖示 — 該據點已被敵方戰隊佔領
- 若你的敵人佔領了此據點,而你打算收回它,這個據點將首先從紅色變成灰色,然後才會變成藍色。
- 已佔領的據點(藍色圖示)每秒都會為你的戰隊產生分數。
- 若敵方戰隊把你的藍色據點變成灰色據點,該據點就會停止產生分數。
- 一旦灰色據點變為藍色據點,你就開始獲得分數。
- 當頂部的進度條填滿時,該據點將被視為已佔領。
- 若敵人在某個據點上,你的戰隊將無法佔領這個據點。一旦敵人離開此據點,你就可以佔領它。
- 控制據點的得分將添加到你的戰隊得分中。單個玩家只有在佔領和防禦時會得分(若玩家參與佔領此據點或殺死試圖奪取其戰隊據點控制權的敵人)。
*丘陵之王與控制據點之間的差異:
- 丘陵之王只有一個據點,而不是三個據點
- 在丘陵之王模式中,據點被佔領的速度更快
- 在丘陵之王模式中,控制據點所得的分數更多
玩家人數:4 對 4
時限:5 分鐘
戰隊需要得分才能取勝。在 5 分鐘內得分最多的戰隊視為贏家。此外,若其中一個戰隊得到 1000 分,會被立即宣佈為贏家,剩餘時間則被捨棄。
在這種模式下,戰隊透過殺死敵方玩家、佔領並保持對某個據點的控制得分。
丘陵之王的特點:
- 此模式下的每幅地圖都有 1 個可以佔領的中心據點。
- 此據點有三種狀態:
1.灰色圖示 — 該據點尚未被任何戰隊完全佔領,目前不受控制
2.藍色圖示 — 該據點已被你方戰隊佔領
3.紅色圖示 — 該據點已被敵方戰隊佔領
- 若你的敵人佔領了此據點,而你打算收回它,這個據點將首先從紅色變成灰色,然後才會變成藍色。
- 已佔領的據點(藍色圖示)每秒都會為你的戰隊產生分數。
- 若敵方戰隊把你的藍色據點變成灰色據點,該據點就會停止產生分數。
- 一旦灰色據點變為藍色據點,你就開始獲得分數。
- 當頂部的進度條填滿時,該據點將被視為已佔領。
- 若敵人在某個據點上,你的戰隊將無法佔領這個據點。一旦敵人離開此據點,你就可以佔領它。
- 控制據點的得分將添加到你的戰隊得分中。單個玩家只有在佔領和防禦時會得分(若玩家參與佔領此據點或殺死試圖奪取其戰隊據點控制權的敵人)。
*丘陵之王與控制據點之間的差異:
- 丘陵之王只有一個據點,而不是三個據點
- 在丘陵之王模式中,據點被佔領的速度更快
- 在丘陵之王模式中,控制據點所得的分數更多