突擊步槍變更

一般變更

在此版本中,我們加入了計畫已久的突擊步槍變更,對此我們已於近期在公測伺服器上進行了測試。這些變更包括:

- 瞄準和腰射模式下,攜帶所有突擊步槍時的移動速度都略微加快。而攜帶5款射速最快的突擊步槍之一時,移動速度則有額外提升,這些步槍分別是黃蜂、生存者、鬥士、龍之吼和掃蕩者。
- 現在,突擊步槍造成的傷害不會因為距離不同而有所不同。軍火庫不再顯示突擊步槍隨距離改變傷害值的被動技能。

開發團隊註解

許多突擊步槍在和其他武器類型較量時很難取得優勢。在它們本該擅長的中程戰鬥中,部分突擊步槍卻開始失去效果,而另外一些突擊步槍在近戰中的表現相較於手槍也毫無優勢。突擊步槍和機關槍的區別將不僅包括前者的射程更短,還包括前者具有更高的機動性和便利性。例如,突擊步槍的裝彈速度明顯快於機關槍。

基於公測伺服器測試結果的平衡性調整

黃蜂:增加了彈著散佈

開發團隊註解

在公測伺服器上,許多玩家注意到黃蜂的效果過於出色。所以,我們在測試版的基礎上略微削弱了一些效果。不過,你應該能夠感覺到這種改變。我們將繼續觀察這款槍械,如有必要會做出其他調整。

視覺改善

- 改善了瞄準時的動畫並完善了攜帶大多數機關槍轉身和移動時的視覺效果。
- 修正了部分突擊步槍在瞄準模式下的射擊動畫存在的問題——這些武器將不再像之前一樣因為後座力而下衝。此次調整涉及的槍械如下:掃蕩者、破壞者、獨眼巨人、奧丁、好戰者和龍之吼
- 改善了斷頭臺、曼巴、吸血鬼、螢火和噬魂鬼的瞄準動畫

提高了角色機動性

整體加快了側向、後向以及腰射時的移動速度。跑動速度保持不變(不過由於突擊步槍的變更,攜帶它們跑動時的速度比以前更快)

開發團隊註解

遊戲的一大特點就是移動速度。事實上,側向、後向以及腰射時的移動速度是同一個角色移動資料。提升該速度以後,戰鬥的節奏也加快了。

提升了所有武器的射擊準確度

現在子彈會預設擊中視線中心,而它們的散佈情況將更多取決於槍械的後座力而不是準確度。

開發團隊註解

通常,武器的散佈很大,尤其是在腰射的時候。之前,火力分佈機率是相同的,射中瞄準圈邊緣的機率和中心一樣。而現在,擊中中心的機率更大。