돌격 소총 변경 사항

일반 변경 사항

이번 버전에서는 오래전부터 계획되어 최근 PTS에서 테스트까지 마친 돌격 소총 변경 사항이 도입됩니다. 자세한 정보는 다음과 같습니다:

- 모든 돌격 소총의 이동 속도가 조준 및 비조준 모드 모두에서 다소 증가했습니다. 가장 발사 속도가 빠른 돌격 소총 5종은 이동 속도가 추가로 증가합니다. 해당하는 돌격 소총은 말벌, 생존가, 싸움꾼, 용의 포효, 난사총입니다.
- 돌격 소총이 이제 모든 사거리에서 동일한 데미지를 줍니다. 이제 무기고의 돌격 소총 특성에 거리에 따라 데미지가 달라진다는 사항이 표시되지 않습니다.

개발자 설명

여러 돌격 소총이 다른 무기 유형과 힘겨운 경쟁을 하고 있었습니다. 주력 사거리인 중간 거리에서도 일부 돌격 소총은 효과가 떨어지기도 했고, 또 다른 돌격 소총은 근거리에서 권총보다 못한 효과를 발휘했습니다. 돌격 소총과 기관총의 차이점에는 전투 거리가 짧다는 것뿐 아니라 기동성과 편의성이 높다는 점도 포함되어 있습니다. 예를 들어, 돌격 소총의 재장전은 기관총보다 눈에 띄게 빠릅니다.

PTS 결과에 기반한 밸런스 변경 사항

말벌: 탄약 분산 증가
개발자 설명

PTS에서 많은 플레이어가 말벌의 효과가 지나치게 뛰어나다고 말씀해 주셨습니다. 이에 따라, 개발팀에서는 테스트에서 사용되었던 버전을 다소 너프했습니다. 하지만 변경되었다는 사실을 충분히 느끼실 수 있을 겁니다. 개발팀에서는 계속해서 이 총을 모니터링하면서 필요에 따라 추가 변경 사항을 적용하겠습니다.

시각 효과 개선 사항
- 조준 애니메이션을 개선하고, 대부분의 기관총을 들고 회전 및 이동할 때의 시각 효과를 다듬었습니다.
- 일부 돌격 소총의 조준 모드에서 사격 애니메이션을 수정했습니다. 해당 무기가 반동 후 돌아올 때 예전처럼 떨어지지 않습니다. 다음 총에 해당 변경 사항이 적용되었습니다: 난사총, 파괴자, 사이클롭스, 오딘, 전쟁광, 용의 포효
- 단두대, 맘바, 흡혈귀, 반딧불이, 생명강탈자의 조준 애니메이션을 개선했습니다.

캐릭터 기동성 증가

좌우 및 뒤로 이동할 때와 지향사격 시 전반적인 이동 속도가 증가했습니다. 달리기 속도는 동일합니다(하지만 돌격 소총 관련 변경 사항 때문에 돌격 소총을 소지하고 달릴 때의 속도는 이전보다 증가했습니다).

개발자 설명

게임에서 가장 중요한 특성 중 하나가 바로 이동 속도입니다. 사실, 좌우 및 뒤로 이동할 때와 지향사격 시의 이동 속도는 동일한 캐릭터 이동 능력치로 규정됩니다. 이 수치를 높임으로써, 전투의 페이스를 더 빠르게 하려고 합니다.

모든 무기의 사격 정확도 증가

이제 탄환이 조준경의 중앙에 명중하는 경향이 증가하고, 분산이 정확도보다는 총의 반동에 기반하여 결정됩니다.

개발자 설명

분산이 큰 무기에, 특히 지향사격 시 이 변화가 크게 느껴질 것입니다. 기존에는 사격 시의 분산이 균일하여, 조준 원의 가장자를 맞힐 확률이 중앙을 맞힐 확률과 동일했습니다. 이제 사격이 조준경의 중앙을 통과하는 빈도가 증가합니다.