ペイロードは特定のオブジェクトを護衛するチーム戦モードです。
参加プレイヤー数:4 vs 4
制限時間:5 分
プレイヤーは攻撃側、そして防衛側の 2 チームに振り分けられます。
防衛側の目標は、攻撃側によるペイロード(爆薬)の最終目的地までの輸送を阻止する事。
攻撃側の目標は、ペイロードを押して最終目的地まで運搬することにあります。
ペイロードの有効半径内に両チームのプレイヤーが居る場合、ペイロードはどちらの方向にも動きません。
攻撃チームとしての主なプレイ要素:
- ペイロードを先へ進ませるには、その有効半径内に敵プレイヤーが近づかないようにする必要があります。
- 敵が半径内にいるとペイロードが先に進まなくなります。敵が半径外に出る(もしくは倒れる)と、ペイロードはただちに進めるようになります。
- ペイロードの半径内にいる自軍チームのプレイヤーが多いほど、ペイロードの進行速度が速くなります。
防衛チームとしての主なプレイ要素:
- ペイロードが最終目的地に到達するのを阻止しなければなりません。そのためにはペイロードの付近にいる敵を倒すか、ペイロードを押せないように敵を近づけさせないようにする必要があります。またペイロードの有効半径内に味方が 1 名でもいると、ペイロードの進行が停止します。
- ペイロードの有効半径内に攻撃側のプレイヤーが居ない場合、防衛側はペイロードに近づいてこれを押し返すことも可能です。攻撃側のプレイヤーが半径内に入ると、カートの押し戻しができなくなります。
参加プレイヤー数:4 vs 4
制限時間:5 分
プレイヤーは攻撃側、そして防衛側の 2 チームに振り分けられます。
防衛側の目標は、攻撃側によるペイロード(爆薬)の最終目的地までの輸送を阻止する事。
攻撃側の目標は、ペイロードを押して最終目的地まで運搬することにあります。
ペイロードの有効半径内に両チームのプレイヤーが居る場合、ペイロードはどちらの方向にも動きません。
攻撃チームとしての主なプレイ要素:
- ペイロードを先へ進ませるには、その有効半径内に敵プレイヤーが近づかないようにする必要があります。
- 敵が半径内にいるとペイロードが先に進まなくなります。敵が半径外に出る(もしくは倒れる)と、ペイロードはただちに進めるようになります。
- ペイロードの半径内にいる自軍チームのプレイヤーが多いほど、ペイロードの進行速度が速くなります。
防衛チームとしての主なプレイ要素:
- ペイロードが最終目的地に到達するのを阻止しなければなりません。そのためにはペイロードの付近にいる敵を倒すか、ペイロードを押せないように敵を近づけさせないようにする必要があります。またペイロードの有効半径内に味方が 1 名でもいると、ペイロードの進行が停止します。
- ペイロードの有効半径内に攻撃側のプレイヤーが居ない場合、防衛側はペイロードに近づいてこれを押し返すことも可能です。攻撃側のプレイヤーが半径内に入ると、カートの押し戻しができなくなります。