キングオブザヒルは 1 ヵ所のエリア制圧目標を奪い合うチーム戦モードです。
参加プレイヤー数:4 vs 4
制限時間:5 分
参加チームはポイントを獲得する事で勝利します。5 分間により多くのポイントを獲得したチームが勝者となります。また一方のチームが 1000 ポイントを獲得すると、残り時間に関係なくその場でそのチームの勝利と判断され、マッチ終了となります。
このモードでは、参加チームは敵プレイヤーを倒す、もしくはとある地点を制圧および支配権を維持することでポイントを獲得できます。
キングオブザヒルの特徴:
- 本モードの各マップには制圧できる地点が中央に 1 つあります。
- この地点は 3 つの内いずれかの状態になります。
1.灰色アイコン—地点は現在どちらのチームにも完全には制圧されていません
2.青色アイコン—地点は自軍チームによって制圧されました
3.赤色アイコン—地点は敵チームによって制圧されました
- 地点が敵に制圧されてしまっており、同地点の奪還を試みる場合、地点のアイコンはまず赤色から灰色に変わり、そこから青色に変化します。
- 制圧したポイント(青色)は毎秒自軍チームにポイントを生み出します。
- 敵チームによって自軍の青色地点を灰色に変えられると、地点からのポイント獲得は停止します。
- 灰色地点が青色になった瞬間からポイント獲得が始まります。
- 上部の進行バーが一杯になると、地点は制圧されたとみなされます。
- 敵が地点内に存在する場合、自軍チームによる地点奪還はできません。敵が地点より離れた時点で、すぐに奪還可能となります。
- 目標地点の支配権維持によるポイントはチームのスコアに加算されます。プレイヤー個人のスコアは、制圧と防衛でのみポイントを獲得できます(プレイヤーが地点制圧に加わったり、自軍チームの地点を奪取しようとする敵を撃破した場合)。
*キングオブザヒルとコントロールポイントの違い:
- キングオブザヒルでは、目標地点が 3 ヵ所ではなく 1 ヵ所
- キングオブザヒルでは目標地点の制圧速度が速い
- キングオブザヒルでは、目標地点の支配権を維持することで加算されるポイントが多い。
参加プレイヤー数:4 vs 4
制限時間:5 分
参加チームはポイントを獲得する事で勝利します。5 分間により多くのポイントを獲得したチームが勝者となります。また一方のチームが 1000 ポイントを獲得すると、残り時間に関係なくその場でそのチームの勝利と判断され、マッチ終了となります。
このモードでは、参加チームは敵プレイヤーを倒す、もしくはとある地点を制圧および支配権を維持することでポイントを獲得できます。
キングオブザヒルの特徴:
- 本モードの各マップには制圧できる地点が中央に 1 つあります。
- この地点は 3 つの内いずれかの状態になります。
1.灰色アイコン—地点は現在どちらのチームにも完全には制圧されていません
2.青色アイコン—地点は自軍チームによって制圧されました
3.赤色アイコン—地点は敵チームによって制圧されました
- 地点が敵に制圧されてしまっており、同地点の奪還を試みる場合、地点のアイコンはまず赤色から灰色に変わり、そこから青色に変化します。
- 制圧したポイント(青色)は毎秒自軍チームにポイントを生み出します。
- 敵チームによって自軍の青色地点を灰色に変えられると、地点からのポイント獲得は停止します。
- 灰色地点が青色になった瞬間からポイント獲得が始まります。
- 上部の進行バーが一杯になると、地点は制圧されたとみなされます。
- 敵が地点内に存在する場合、自軍チームによる地点奪還はできません。敵が地点より離れた時点で、すぐに奪還可能となります。
- 目標地点の支配権維持によるポイントはチームのスコアに加算されます。プレイヤー個人のスコアは、制圧と防衛でのみポイントを獲得できます(プレイヤーが地点制圧に加わったり、自軍チームの地点を奪取しようとする敵を撃破した場合)。
*キングオブザヒルとコントロールポイントの違い:
- キングオブザヒルでは、目標地点が 3 ヵ所ではなく 1 ヵ所
- キングオブザヒルでは目標地点の制圧速度が速い
- キングオブザヒルでは、目標地点の支配権を維持することで加算されるポイントが多い。