アサルトライフルの変更

全般的な変更

今回のバージョンでは、長らく計画され、先日PTSでテストを行った、アサルトライフルの変更を実装します。以下がその内容です:

- すべてのアサルトライフルで、装備時の移動スピードが、エイムモード時とエイムモードでない時の両方で、わずかに向上しました。特に射撃速度が速いアサルトライフル5種(ワスプ、サバイバー、ウォーモンガー、ドラゴンファイア、スキャッターショット)は、さらに移動スピードが向上されています。
- アサルトライフルはどの距離でも同じダメージを与えるようになりました。武器庫では、距離に応じてダメージが変化するアサルトライフルのパークが表示されなくなりました。

開発者のコメント:

多くのアサルトライフルは、他の武器種との競争で苦戦していました。本来の強みである中距離ではアサルトライフルの有効性が薄れ始め、かと言って近距離ではピストルに優るものはありませんでした。アサルトライフルとマシンガンの違いは、戦闘距離の短さだけでなく、高い機動性と利便性も加わります。例えば、アサルトライフルはマシンガンに比べて明らかにリロードが早いです。

PTSの結果に応じたバランス調整

ワスプ:弾の散らばりが増加

開発者のコメント:

PTSにおいて、ワスプの有効性が高すぎることに多くのプレイヤーが気づきました。ですので、テスト時に使用されたバージョンを少しだけナーフしました。しかし、それでも変化は感じられるはずです。今後もこの銃を監視し、必要に応じて追加の変更を行います。

ビジュアルの改善

- エイム時のアニメーションを改善し、ほとんどのマシンガンで方向転換と移動時のビジュアルを洗練しました。
- 一部のアサルトライフルのエイムモード時の射撃アニメーションを修正しました - 以前のように、武器が反動で下に落ちる風にはなりません。この変更は以下の銃に適用されています:スキャッターショット、デストロイヤー、サイクロプス、オーディン、ウォーモンガー、ドラゴンファイア
- ギロチン、マンバ、ヴァンパイア、ファイアフライ、ライフスティーラーのエイム時のアニメーションを改善しました

キャラクターの機動性の向上

左右と後方移動、および腰撃ち時の移動スピードが全体的に高くなりました。走るスピードは変わりません(ただし、アサルトライフルの調整により、アサルトライフルを装備した状態で走るスピードは以前より高くなります)。

開発者のコメント:

移動スピードは、このゲームで最も重要な特性の一つです。実のところ、キャラクターの左右と後方移動、および腰撃ち時の移動スピードは、同じ機動性スタッツに基づいています。これを上げることで、戦闘のペースも向上しています。

すべての武器の射撃精度を向上

弾丸は照準の中心にヒットしやすくなり、分散は銃の精度よりも反動に大きく左右されるようになりました。

開発者のコメント:

これは、散らばりが大きい武器、特に腰撃ち時に変化を感じられるはずです。以前は、着弾の分布は一様であり、照準の円の端に当たる確率と中心に当たる確率は同じでした。今後は、照準の中心によりヒットしやすくなります。