CAMBIOS EN RIFLES DE ASALTO

Cambios generales

En esta versión, hemos introducido los cambios en los rifles de asalto que probamos recientemente en el SPP. Aquí están:

- Hemos aumentado ligeramente la velocidad de movimiento con todos los rifles de asalto tanto en el modo de apuntado como normal. Los 5 rifles de asalto más rápidos han recibido además un aumento adicional en la velocidad de movimiento del personaje: estos son Avispa, Superviviente, Alborotador, Draconiano y Rociador.
- Ahora todos los rifles de asalto provoca la misma cantidad de daño sin importar la distancia. El arsenal ya no muestra las ventajas de los rifles de asalto que cambiaban el daño dependiendo de la distancia.

Comentarios del desarrollador:

Muchos rifles de asalto lo tenían difícil a la hora de competir con otros tipos de armas. A media distancia, para lo que estaban pensados, algunos Rifles perdían eficacia, y otros no resultaban menos eficaces que una pistola a corta distancia. La diferencia entre los rifles de asalto y las metralletas ahora se basará no solo en una distancia de combate más corta, sino también en una mayor movilidad y conveniencia; por ejemplo, los rifles de asalto se recargan notablemente más rápido que las metralletas.

Cambios en el balance basados en los resultados del SPP
Avispa: Mayor dispersión de las balas
Comentarios del desarrollador:

En el SPP, muchos jugadores notaron que Avispa se había vuelto demasiado eficaz. Por eso, hemos reducido la versión que había durante las pruebas. Pero seguirás notando los cambios. Seguiremos monitorizando este arma y haremos cambios adicionales de ser necesario.
MEJORAS VISUALES

- Hemos mejorado las animaciones de apuntado, y las de giro y movimiento con la mayoría de metralletas.
- Hemos arreglado las animaciones de disparo en el modo de apuntado para algunos rifles de asalto. Las armas ya no se hunden a causa del retroceso. Los cambios afectan a las siguientes armas: Rociador, Destructor, Ciclope, Odín, Belicista, y Draconiano
- Mejoras en las animaciones de apuntado para Guillotina, Mamba, Vampiro, Luciérnaga y Entropía

MOBILIDAD DEL PERSONAJE AUMENTADA

Hemos incrementado la velocidad general, la de movimiento lateral, hacia atrás y cuando se dispara desde la cadera. Hemos mantenido la velocidad de carrera (pero debido a los cambios en los rifles de asalto, la velocidad de carrera con ellos será mayor que antes)
Comentarios del desarrollador:

Una de las características más importantes en el juego es la velocidad de movimiento. De hecho, la velocidad de movimiento lateral, hacia atrás, y cuando disparas desde la cadera, es la misma estadística de movimiento del personaje. Al aumentarla, también aumentamos el ritmo del combate.

PRECISIÓN DE DISPAROS AUMENTADA PARA TODAS LAS ARMAS

Ahora, las balas tienden a impactar en el centro del objetivo, y la dispersión depende más del retroceso del arma y de su precisión.

Comentarios del desarrollador:

Eso es cierto para las armas que tienen una dispersión significativa, en concreto cuando disparas desde la cadera. Antes, la distribución del fuego era uniforme, y la probabilidad de que un disparo impactase en el borde del círculo de apuntado era la misma de que impactase en el centro. Ahora, el disparo impactará el centro del objetivo más a menudo.