1. Arena
Verás que algunas fichas están cubiertas de arena. Estas fichas pueden contener de todo, incluso potenciadores y elementos. Combina piezas y revienta potenciadores en la arena para limpiar las fichas. En ocasiones, este puede ser el objetivo del nivel.
2. Caja
Cada caja ocupa una celda, y bloquea el movimiento de las piezas, potenciadores, y otros elementos. Eliminar las cajas puede ser el objetivo del nivel. Combina piezas junto a las cajas y revienta potenciadores para romperlas. Recuerda que algunas cajas están hechas con más tablas, y necesitarás más intentos para romperlas. Algunas cajas pueden contener piezas o potenciadores.
3. Botella con mensaje
En ocasiones, el objetivo del nivel puede ser hacer que descienda una botella con un mensaje al fondo del terreno de juego. Los obstáculos, y otras piezas, pueden impedir que la botella baje. Revienta potenciadores, combina piezas, o intercámbialas con la misma botella, para hacer una combinación. Recuerda que puedes mover la botella, y que en ocasiones puede incluso estar encadenada.
4. Cadena
Las cadenas bloquean una pieza, y no te dejan moverla. Haz una combinación con la pieza encadenada, o revienta un potenciador junto a ella, para romper la cadena. Necesitarás más explosiones y combinaciones para romper las cadenas dobles. Las cadenas también pueden bloquear potenciadores y otros elementos. Si este es el caso, solo la explosión de un potenciador te ayudará a eliminar las cadenas.
5. Ánfora
Las ánforas pueden ser un obstáculo, y un objetivo del nivel. Combina piezas o revienta potenciadores junto a las ánforas para eliminarlas. También puedes intercambiar las ánforas con las piezas vecinas, para hacer una combinación. Recuerda que cuanto más entera está el ánfora, más combinaciones hacen falta para romperla.
6. Hielo y gamba
Algunos potenciadores están presos dentro del hielo y no puedes combinarlos. Combina piezas o revienta potenciadores junto a ellos para romper el hielo. Si haces una combinación bajo el hielo, la pieza congelada caerá a la celda vacía.
En algunas celdas encontrarás gambas congeladas. Esto solo sucede cuando el objetivo del nivel es liberarlas del hielo. Para esto, haz combinaciones, igual que cuando liberas los potenciadores, y reviéntalos junto a ellos. Presta atención a las grietas del hielo. Cuantas menos tenga el bloque, más difícil será romperlo.
7. Muro
Un muro es una barrera que bloquea piezas, potenciadores y otros elementos. No puedes romperla ni moverla, pero no impide combinaciones de fichas, ni que revientes potenciadores.
8. Erizo de mar
Eliminar los erizos de mar puede ser el objetivo de un nivel. Para hacer esto, revienta potenciadores junto a ellos. Algunos erizos llevan puestos cascos, y pueden soportar varias explosiones.
9. Barrilete
Reventar barriletes puede ser el objetivo de un nivel. La explosión de un barrilete grande elimina varias piezas del terreno y destruye obstáculos. Pero primero es necesario cargar el barrilete. Para hacerlo, combina piezas o revienta potenciadores junto al barrilete 3 veces seguidas. Si lo consigues, una cruz roja aparecerá sobre el barrilete. Recuerda que tienes que llevar a cabo las acciones seguidas, o el barrilete se enfriará, y tendrás que volver a empezar.
10. Algas
Las algas pueden ser un obstáculo, o un objetivo del nivel. Las algas crecen en celdas y las bloquean. Puedes eliminarlas combinando fichas cerca, o reventando potenciadores. Intenta quitarlas con cada movimiento, o volverán a crecer, bloqueando más celdas.
11. Estanque
Un elemento auxiliar. Estos estanques se usan para criar peces. Para hacerlo, combina piezas y revienta potenciadores junto a ellos varias veces. Cuando el pez haya crecido, aparecerá en lugares aleatorios del mapa, o reemplazará piezas aleatorias.
Un elemento auxiliar. Estos estanques se usan para criar peces. Para hacerlo, combina piezas y revienta potenciadores junto a ellos varias veces. Cuando el pez haya crecido, aparecerá en lugares aleatorios del mapa, o reemplazará piezas aleatorias.
12. Portal
Un portal conecta dos puntos del tablero. Los elementos pueden viajar por él. La entrada o salida del portal puede estar bloqueada con obstáculos. Tendrás que eliminarlos primero, para poder usar el portal.
Un portal conecta dos puntos del tablero. Los elementos pueden viajar por él. La entrada o salida del portal puede estar bloqueada con obstáculos. Tendrás que eliminarlos primero, para poder usar el portal.
13. Lata
Puede ser un obstáculo, o un objetivo de nivel. Puedes romper un bote de diferentes maneras: Explotando potenciadores, eliminando una pieza dentro del bote con un mazo arcoíris, o haciendo una combinación con esta pieza. Algunos botes no se romperán inmediatamente. Los reconocerás por su tapa. Los botes caerán al fondo del tablero cuando haya una celda vacía.
Puede ser un obstáculo, o un objetivo de nivel. Puedes romper un bote de diferentes maneras: Explotando potenciadores, eliminando una pieza dentro del bote con un mazo arcoíris, o haciendo una combinación con esta pieza. Algunos botes no se romperán inmediatamente. Los reconocerás por su tapa. Los botes caerán al fondo del tablero cuando haya una celda vacía.
14. Generador
El generador suelta los elementos que muestra: fragmentos, potenciadores, etc. El generador soltará los elementos cuando se despejen las fichas que tiene debajo. Para despejar las fichas, combina piezas bajo el generador o explótalas con potenciadores.