STURMGEWEHR-ÄNDERUNGEN
Allgemeine Änderungen
In dieser Version führen wir die lange geplanten Änderungen an den Sturmgewehren ein, die wir kürzlich auf dem PTS getestet haben. Und das sind sie:
- Die Bewegungsgeschwindigkeit mit allen Sturmgewehren wurde sowohl im Ziel- als auch ohne Ziel-Modus leicht erhöht. Die 5 am schnellsten schießenden Sturmgewehre erhielten eine zusätzliche Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit - das sind die Wespe, der Überlebende, der Schläger, das Drachengebrüll und die Gießkanne.
- Sturmgewehre verursachen jetzt in jeder Entfernung die gleiche Menge Schaden. Im Arsenal werden keine Sturmgewehr-Perks mehr angezeigt, die den Schaden abhängig von der Entfernung verändern.
Entwicklerkommentar
Für viele Sturmgewehre war der Wettbewerb mit anderen Waffentypen alles andere als einfach. Auf mittlere Distanz, für die sie konzipiert sind, büßten einige ARs an Wirksamkeit ein, während andere auf kurze Distanz nicht besser waren als eine Pistole. Der Unterschied zwischen Sturmgewehren und Maschinengewehren besteht nicht nur in einer kürzeren Kampfdistanz, sondern auch in höherer Mobilität und Benutzerfreundlichkeit. So laden Sturmgewehre zum Beispiel deutlich schneller nach als Maschinengewehre.
Bilanzveränderungen auf Basis der PTS-Ergebnisse
Wespe: Größere Geschoss-Streuung
Entwicklerkommentar
Auf dem PTS haben viele Spieler festgestellt, dass die Wespe zu effektiv geworden ist. Deshalb haben wir die Version, die während des Tests verwendet wurde, leicht abgeschwächt. Dennoch werdet ihr die Veränderungen spüren. Wir werden diese Waffe weiterhin überwachen und bei Bedarf zusätzliche Änderungen vornehmen.
VISUELLE VERBESSERUNGEN
- Verbesserte Zielanimationen, aufpolierte Optik beim Drehen und Bewegen mit den meisten Maschinengewehren.
- Die Schussanimationen im Zielmodus für einige Sturmgewehre wurden korrigiert - die Waffen schlagen beim Rückstoß nicht mehr wie früher nach unten aus. Die Änderung betrifft die folgenden Waffen: Gießkanne, Zerstörer, Zyklop, Odin, Kriegstreiber und Drachengebrüll
- Verbesserte Zielanimationen für Guillotine, Mamba, Vampir, Glühwurm, Blutsauger
ERHÖHTE MOBILITÄT DER SPIELFIGUREN
Die Gesamtgeschwindigkeit der Seitwärts- und Rückwärtsbewegung sowie des Schusses aus der Hüfte ist jetzt höher. Das Renntempo ist gleich geblieben (aber aufgrund der Änderungen bei den Sturmgewehren wird die Laufgeschwindigkeit mit ihnen höher sein als zuvor)
Entwicklerkommentar
Eines der wichtigsten Merkmale im Spiel ist die Bewegungsgeschwindigkeit. Die Geschwindigkeit der Seitwärtsbewegung, der Rückwärtsbewegung und des Schusses aus der Hüfte ist in der Tat die gleiche wie die Geschwindigkeit der Bewegung der Spielfigur. Indem wir sie erhöhen, erhöhen wir auch das Kampf-Tempo.
ERHÖHTE SCHUSSGENAUIGKEIT FÜR ALLE WAFFEN
Die Kugeln treffen in der Regel die Mitte der Zielvorrichtung und ihre Streuung hängt mehr vom Rückstoß der Waffe als von ihrer Genauigkeit ab.
Entwicklerkommentar
Das gilt für Waffen, die eine große Streuung haben, vor allem wenn man aus der Hüfte schießt. Früher war die Streuung des Feuers gleichmäßig, und die Chance, dass ein Schuss den Rand des Zielkreises trifft, war gleich groß wie die Chance, die Mitte zu treffen. Jetzt wird der Schuss öfter in die Mitte der Zielvorrichtung landen.