Dieses Event ist für Detektive ab Level 38 verfügbar.
Ort
Detektive, seid ihr bereit, auf die Dächer zu steigen? Dann mal los! Während des Events Dächer gibt es einen neuen Ort zu erkunden.
Detektive, seid ihr bereit, auf die Dächer zu steigen? Dann mal los! Während des Events Dächer gibt es einen neuen Ort zu erkunden.

Zum freischalten benötigt ihr den Dachschlüssel. Um Zutritt zu diesem Ort zu erlangen, benötigt man eine Sternklare Nacht.
Dachschlüssel
Sternennacht
Events
1. Das Rendezvous: Löse die Sammlung Rendezvous am Dach 5-mal ein, um den Dachschlüssel zu erhalten.
2. Verdächtige Personen: Vertreibe den Elektriker, den Streuner-Kater und das Fleißige Kätzchen 10-mal, um die Bronzene Truhe x1 zu erhalten.
3. Die Anführer: Vertreibe den Elektrischen Schurken, den Schläger-Kater und die Abenteurerin je 20-mal, um Vergeltung x1 zu erhalten.
4. Die Bande!: Vertreibe den Elektriker, den Streuner-Kater, das Fleißige Kätzchen, den Elektrischen Schurken, den Schläger-Kater und die Abenteurerin je 50-mal, um die Silbertruhe x1 zu erhalten.
5. Mysteriöse Dächer: Löse die Sammlungen Rendezvous am Dach, Katzenwollknäuel, Geheime Botschaft, Balkonkleinigkeit und Elektrische Sicherheit je 5-mal ein, um eine Goldene Truhe x1 zu erhalten.
1. Das Rendezvous: Löse die Sammlung Rendezvous am Dach 5-mal ein, um den Dachschlüssel zu erhalten.
2. Verdächtige Personen: Vertreibe den Elektriker, den Streuner-Kater und das Fleißige Kätzchen 10-mal, um die Bronzene Truhe x1 zu erhalten.
3. Die Anführer: Vertreibe den Elektrischen Schurken, den Schläger-Kater und die Abenteurerin je 20-mal, um Vergeltung x1 zu erhalten.
4. Die Bande!: Vertreibe den Elektriker, den Streuner-Kater, das Fleißige Kätzchen, den Elektrischen Schurken, den Schläger-Kater und die Abenteurerin je 50-mal, um die Silbertruhe x1 zu erhalten.
5. Mysteriöse Dächer: Löse die Sammlungen Rendezvous am Dach, Katzenwollknäuel, Geheime Botschaft, Balkonkleinigkeit und Elektrische Sicherheit je 5-mal ein, um eine Goldene Truhe x1 zu erhalten.
Sammlungen
1. Rendezvous am Dach
Warme Decke
Krug Milch
Fisch an der Schnur
Katzenliege
Laterne mit einer Kerze
Belohnung: Sternklare Nacht
2. Katzenwollknäuel
Munchkinkätzchen
Sanfte Maine - Coon - Katze
Burmesische Miezekatze
Stummelschwanz Kratz
Bengalkätzchen
Belohnung: Grinsekätzchen
3. Geheime Botschaft
Briefmarke
Taubenpost
Brieftaube
Briefbox
Miniposttasche
Belohnung: Code
4. Balkonkleinigkeit
Flugzeugmodell
Leiter mit Blumen
Feuerhydrant
Zusammengestückelter Köter
Dreirad
Belohnung: Familienfoto
5. Elektrische Sicherheit
Hochspannung!
Nichtleitender Bodenbelag
Gummihandschuhe
Schutzbrille
Sicherheitsstiefel
Belohnung: Spiegelwelt - Feldmesser
Werkzeuge zur Zusammenstellung der Sammlungen:
Kabel
Federkiel
Lippenstift
Telegrafenschlüssel
Spielzeugkätzchen
Diese Gegenstände findet man durch Vertreiben der Spielfiguren des Events.
1. Rendezvous am Dach
Warme Decke
Krug Milch
Fisch an der Schnur
Katzenliege
Laterne mit einer Kerze
Belohnung: Sternklare Nacht
2. Katzenwollknäuel
Munchkinkätzchen
Sanfte Maine - Coon - Katze
Burmesische Miezekatze
Stummelschwanz Kratz
Bengalkätzchen
Belohnung: Grinsekätzchen
3. Geheime Botschaft
Briefmarke
Taubenpost
Brieftaube
Briefbox
Miniposttasche
Belohnung: Code
4. Balkonkleinigkeit
Flugzeugmodell
Leiter mit Blumen
Feuerhydrant
Zusammengestückelter Köter
Dreirad
Belohnung: Familienfoto
5. Elektrische Sicherheit
Hochspannung!
Nichtleitender Bodenbelag
Gummihandschuhe
Schutzbrille
Sicherheitsstiefel
Belohnung: Spiegelwelt - Feldmesser
Werkzeuge zur Zusammenstellung der Sammlungen:
Kabel
Federkiel
Lippenstift
Telegrafenschlüssel
Spielzeugkätzchen
Diese Gegenstände findet man durch Vertreiben der Spielfiguren des Events.
Spielfiguren
Elektriker: Um diese Spielfigur zu vertreiben, benötigt man den Kugelblitz x1 + 20 Energie
Elektriker: Um diese Spielfigur zu vertreiben, benötigt man den Kugelblitz x1 + 20 Energie
Elektrischer Schurke: Um diese Spielfigur zu vertreiben, benötigt man den Kugelblitz x1 + 25 Energie + Goldener Stern x5
Streuner-Kater: Um diese Spielfigur zu vertreiben, benötigt man den Gummiknüppel x1
Schläger-Kater: Um diese Spielfigur zu vertreiben, benötigt man den Gummiknüppel x1 + 15 Energie
Fleißiges Kätzchen: Um diese Spielfigur zu vertreiben, benötigt man die Perlenhalskette x1
Abenteurerin: Um diese Spielfigur zu vertreiben, benötigt man die Perlenhalskette x1 + Goldener Stern x3
Viel Erfolg, Detektive!