1. Sand
Manche Felder werden gelegentlich von Sand verschüttet. Dabei können sich im Sand Spielsteine, Booster und andere Elemente befinden. Sammle die Spielsteine und sprenge die Booster auf dem Sand, um die Felder zu säubern. Oft ist die Säuberung der Felder vom Sand auch das Ziel der Stufe.
2. Kiste
Kisten belegen einzelne Felder des Spielfelds, verhindern, dass sich die Spielsteine bewegen und blockieren einzelne Elemente und Booster. Die Kisten könnten sowohl Hindernis als auch Ziel der jeweiligen Stufe sein. Sammle die Spielsteine neben den Kisten oder sprenge Booster, um die Kisten zu zerstören. Achtung: Manche Kisten bestehen aus mehr Brettern als andere, es werden also auch mehr Kombinationen benötigt, um sie loszuwerden. In manchen Kisten könnten sich auch Spielsteine oder Booster verbergen.
3. Flasche mit Nachricht
Meistens das Spielziel der Stufe! Lasse die Flasche mit der Flaschenpost an den unteren Rand des Spielfelds herab, um die Spielstufe abzuschließen. Unterwegs könnten der Flasche diverse Hindernisse oder gewöhnliche Spielsteine im Weg stehen. Sprenge Booster, sammle Spielsteine oder tausche ihre Plätze mit denen der Flasche, um auf diese Weise mögliche Kombinationen von Spielsteinen zu erzielen. Vergewissere dich, dass sich die Flasche horizontal und vertikal frei bewegen kann. Es kann auch passieren, dass sie in Ketten liegt.
4. Kette
Die Ketten fesseln den Spielstein und verhindern, dass er über das Spielfeld bewegt werden kann. Erstelle eine Kombination mit einem solchen Spielstein oder sprenge einen Booster in der Nähe, um die Kette zu sprengen. Für Ketten doppelter Stärke werden mehr Kombinationen oder Explosionen benötigt. Eine Kette kann auch Booster und einige Spielfeld-Elemente fesseln. In einem solchen Fall helfen nur Sprengungen, keine Spielsteinkombinationen.
5. Amphore
Amphoren können sowohl Hürde als auch Ziel der Stufe sein. Sammle die Spielsteine neben den Kisten oder sprenge Booster, um die Kisten zu zerstören. Achtung: manche Kisten bestehen aus mehr Brettern, es werden also auch mehr Kombinationen benötigt, um sie loszuwerden. In manchen Kisten könnten sich auch Spielsteine oder Booster verbergen.
6. Eis
Dieses Hindernis wird beseitigt, indem man Booster sprengt oder in unmittelbarer Nähe Spielsteine kombiniert. Das Eis hat mehrere Stufen der Widerstandsfähigkeit: Je mehr Risse es hat, desto einfacher ist es zu brechen. Manchmal sind diverse Gegenstände oder Ziele der Stufe (zum Beispiel Garnelen) im Eis eingefroren. Zerbrechen Sie das Eis, um sie freizusetzen.
7. Mauer
Die Mauer ist ein fester Rand, der die Fortbewegung der Spielsteine, Booster und anderer beweglicher Elemente blockiert. Sie kann nicht gesprengt oder verschoben werden, doch es können über die Mauer hinweg Kombinationen erstellt und Booster gesprengt werden.
8. Seeigel
Können Ziel der Stufe sein. Um Seeigel loszuwerden, sprenge Booster in ihrer Nähe. Manche Seeigel tragen robuste Helme, es könnten also mehrere Explosionen notwendig werden.
9. Fass
Kann Ziel der Aufgabe sein. Die starke Explosion eines Fasses kann viele Spielsteine gleichzeitig vom Spielfeld räumen und einige Hindernisse sprengen. Zuvor muss das Fass angegriffen werden. Dafür müssen dreimal hintereinander Spielstein-Kombinationen erstellt oder Booster in der Nähe des Fasses gesprengt werden. Auf dem Fass erscheint ein rotes Kreuz, wenn der Zug erfolgreich war. Beachte bitte: Es müssen mehrere erfolgreiche Züge nacheinander erfolgen, sonst kühlt das Fass ab und man muss von vorne anfangen.
10. Algen
Können Hürde oder Ziel der Stufe sein. Algen wachsen direkt auf den Feldern und blockieren einen Teil des Spielfelds. Beseitige Algen, indem du Kombinationen erstellst oder Booster in der Nähe sprengst. Versuche, mit jedem Zug Algen zu entfernen, sonst wuchern sie und breiten sich auf weitere Felder aus.
11. Fischteich
Hilfselement. Diese Teiche werden benutzt, um Fische zu züchten. Kombinieren Sie dafür Spielsteine und sprengen Se mehrmals Booster in ihrer Nähe. Wenn die Fische groß genug sind, erscheinen sie an beliebigen Stellen auf der Karte oder ersetzen zufällig gewählte Spielsteine.
Hilfselement. Diese Teiche werden benutzt, um Fische zu züchten. Kombinieren Sie dafür Spielsteine und sprengen Se mehrmals Booster in ihrer Nähe. Wenn die Fische groß genug sind, erscheinen sie an beliebigen Stellen auf der Karte oder ersetzen zufällig gewählte Spielsteine.
12. Portal
Ein Portal verbindet zwei Punkte auf dem Spielfeld. Bewegliche Elemente können das Portal passieren. Der Eingang und der Ausgang des Portals können von Hindernissen blockiert werden. Sie müssen entfernt werden, bevor das Portal benutzt werden kann.
13. Glas
Es könnte sich dabei um ein Hindernis oder ein Level-Ziel handeln. Es gibt mehrere Methoden, ein Glas zu zerstören: Sprengen Sie Booster, entfernen Sie einen Spielstein im Glas mithilfe eines Bunten Hammers oder erzeugen Sie eine Kombination mit diesem Spielstein. Manche Gläser zerspringen nicht sofort, man erkennt sie an ihren Deckel. Gläser können auch auf die freien Felder auf dem Spielfeld herabfallen.
Es könnte sich dabei um ein Hindernis oder ein Level-Ziel handeln. Es gibt mehrere Methoden, ein Glas zu zerstören: Sprengen Sie Booster, entfernen Sie einen Spielstein im Glas mithilfe eines Bunten Hammers oder erzeugen Sie eine Kombination mit diesem Spielstein. Manche Gläser zerspringen nicht sofort, man erkennt sie an ihren Deckel. Gläser können auch auf die freien Felder auf dem Spielfeld herabfallen.
14. Generator
Der Generator erzeugt Gegenstände, die darauf abgebildet sind: Spielsteine, Booster etc. Der Generator erzeugt die Gegenstände, sobald die Spielfelder unter ihm frei sind. Dafür müssen Sie Kombinationen aus Spielsteinen unter dem Generator erzeugen oder Booster hochjagen.
15. Krabbe
Eine Krabbe kann ein Levelziel sein. Um eine Krabbe zu fangen, müssen Sie sie an das untere Ende des Spielfelds bringen, indem sie Spielsteine kombinieren oder Booster sprengen. Die erste Kombination oder Booster-Explosion wird die Krabbe aus ihrem Panzer treiben. Erst dann kann sie sich bewegen Kombinieren Sie weiter Spielsteine oder sprengen Sie Booster unter der Krabbe, bis Sie sie fangen und dazu bringen, das Spielfeld zu verlassen Sie müssen immer Spielsteine in der Nähe der Krabbe kombinieren oder Booster in ihrer Nähe sprengen, sonst versteckt sie sich wieder in ihrem Panzer und bewegt sich nicht weiter.
16. Tintenfisch
Kann das Ziel eines Levels sein. Um einen Tintenfisch zu fangen, müssen Sie sie mit Spielsteinen derselben Farbe kombinieren oder Booster in seiner Nähe sprengen. Dadurch wacht der Tintenfisch auf; er wird versuchen, zu fliehen und zu einem anderen Feld zu gelangen. Erstellen Sie eine weitere Kombination mit dem Tintenfisch oder sprengen Sie einen Booster, dann wird der Tintenfisch gefangen und das Spielfeld verlassen.